Jinsi Mchezo "Tetris" Ulivyoonekana

Jinsi Mchezo "Tetris" Ulivyoonekana
Jinsi Mchezo "Tetris" Ulivyoonekana

Video: Jinsi Mchezo "Tetris" Ulivyoonekana

Video: Jinsi Mchezo
Video: Написание 2D-игр на C с использованием SDL Томаса Лайвли 2024, Mei
Anonim

Wafuasi wa mchezo wa kawaida "Tetris" tayari wameadhimisha maadhimisho ya karne ya robo. Mchezo unaopendwa na mamilioni ya watu ulimwenguni uliundwa na mtunzi wa Urusi Alexei Pajitnov mnamo Juni 1984. Tangu wakati huo, sio tu wamiliki wa kompyuta ambao wamekuwa wagonjwa na Tetris - raha isiyo na umri imepata maisha mapya kwenye skrini za simu za rununu na vidonge.

Jinsi mchezo ulivyoonekana
Jinsi mchezo ulivyoonekana

Yubile ya "Tetris", isiyo ya kawaida, haikusherehekewa nchini Urusi - Alexey Pajitnov sasa anaishi Merika, kwa hivyo kitambulisho kilifanyika Los Angeles. Msanidi programu alihudhuria kibinafsi. Katika hotuba yake, alikiri kwamba wakati alipata wazo la kuandika "Tetris" ilikuwa "hivi karibuni, inaonekana, dakika chache zilizopita."

Mnamo 1984, waandaaji wa programu ya Soviet walikuwa na kompyuta zenye bulky na skrini za monochrome. Vifaa vile vile vilikuwa katika kituo cha kompyuta cha Chuo cha Sayansi cha USSR, ambapo mhandisi mchanga wa miaka 29 Aleksey Pozhitnov alifanya kazi. Wakati wa kazi yake, alisoma ujasusi wa bandia, na akapata wazo la kuandika mchezo wa fumbo.

Kuchukua kama msingi mchezo wa pentomino, ambayo mchezaji alihitajika kuweka sawa takwimu za kijiometri zinazoanguka kutoka juu hadi chini, Alexey aliandika programu ya taswira kwenye skrini ya pumbao la watoto hawa. Sanduku la pentomino lilibadilishwa kuwa "glasi" ambayo safu zilizojazwa na takwimu zilizoanguka kabisa ziliondolewa. Kazi ya mtu aliyekaa kwenye skrini ya kufuatilia ilikuwa kuacha "glasi" tupu kwa muda mrefu iwezekanavyo, kuzuia tabaka zilizojazwa kabisa kufikia kilele.

Rasilimali za kompyuta zilifanya iwezekane kudhibiti na kuzungusha tu takwimu za kijiometri, zenye kiwango cha juu cha mraba 4, na digrii 90. Kwa hivyo, mchezo ulipata jina "Tetris", kutoka kwa neno la Uigiriki tetra - nne.

Mchezo haraka ukawa maarufu katika mashirika hayo ambapo kulikuwa na bustani ya kompyuta, hizi zilikuwa taasisi za utafiti za Soviet. Maana yao yalikuwa kwamba wafanyikazi wa kumbi za kompyuta walikuwa na wakati mwingi ambao wangeweza kujitolea kuboresha ustadi wa kujaza "glasi". Mashindano yote yalifanyika, kwa sababu wahandisi wa Soviet walipokea mishahara yao bila kujali pato lao.

Mzunguko wa mchezo huo ulikuwa angalau nakala kadhaa milioni, lakini msanidi programu mwenyewe hakupokea hata kidogo kutoka kwa hii: Sheria ya Soviet haikutoa malipo ya hakimiliki ya aina hii. Katika fursa ya kwanza, mara tu "pazia la chuma" lilipofunguliwa, Pozhitnov aliondoka kwenda USA, ambapo alikuwa tayari akitarajiwa na kwa furaha alitoa uraia na kazi. Kwa kweli, wakati huo, kampuni kadhaa za Amerika zilikuwa tayari zimepambana na mapambano makali ya kupata haki za kutolewa Tetris, ambayo toleo zingine kadhaa za daladala zilikuwa zimetengenezwa.

Mnamo 1988, Pajitnov, akiungwa mkono na washirika wake wa Amerika, alianza kutengeneza programu ya mchezo, na mnamo 1991 alifungua kampuni yake mwenyewe, ambayo aliipa jina la fumbo lake maarufu. Sasa Alexey, ambaye alipewa Tuzo ya Penguin Kwanza ya Tuzo za Waendelezaji wa Mchezo huko USA, anaishi Seattle, lakini mara nyingi huonekana huko Moscow.

Ilipendekeza: