Jaribio ni swali la kujibu na jibu. Kushikilia jaribio katika likizo yoyote inaweza kuchangamsha na kutofautisha jioni. Ni muhimu kuwa mbunifu wakati wa kuunda mchezo kama huo. Fikiria mapema juu ya wakati kuu wa hafla hiyo, ongeza hali yako nzuri, na likizo yako itakumbukwa na wageni wako.
Maagizo
Hatua ya 1
Kwanza kabisa, amua juu ya mada. Unaweza kufunga mada ya jaribio na hafla ambayo unasherehekea - siku ya kuzaliwa, shujaa wa hafla hiyo, Mwaka Mpya, na kadhalika. Ikiwa hii ni likizo kwa watoto, unahitaji kufikiria juu ya maswali ili ziwe sawa na umri wa wageni wadogo. Ikiwa washiriki ni watu wazima, unaweza kutoa shida za kupendeza za kimantiki au maswali ya kitendawili ya kuchekesha kama majukumu. Katika mzunguko wa marafiki wazuri, unaweza kufanya jaribio juu ya kila mmoja, ambapo kila mshiriki atalazimika kuonyesha maarifa juu ya marafiki wao.
Hatua ya 2
Ili kuzuia jaribio lako ligeuke kuwa orodha ya maswali yenye kuchosha, unaweza kufanya jaribio la kuchekesha, au angalau kupunguza orodha ya maswali ya utambuzi na kazi za kufurahisha na maswali.
Hatua ya 3
Fikiria kwa uangalifu juu ya sheria za mchezo: utaratibu wa wachezaji, jibu sahihi ni nini, ikiwa itawezekana kuchagua ugumu wa swali. Pia, hakikisha kuandaa zawadi zako. Sio lazima kuwa za gharama kubwa, lakini sio lazima pia kuwa za bure. Chaguo nzuri ni kalamu, kalenda, pipi na chokoleti, mapambo ya Krismasi (ikiwa ni likizo ya Mwaka Mpya), baluni. Toa zawadi kulingana na matokeo ya mchezo, lakini washiriki wote wanapaswa kupokea zawadi ndogo. Hii ni muhimu sana katika timu ya watoto.
Hatua ya 4
Ili kufanya jaribio kuwa tofauti, unaweza kuivunja kuwa ziara. Kila raundi inapaswa kuwa tofauti na zingine, kwa mfano, aina ya majukumu. Inaweza kuwa:
a) maswali yanayohitaji jibu "ndio" / "hapana";
b) maswali mengi ya kuchagua (kama, kwa mfano, katika mchezo wa Runinga "Nani Anataka Kuwa Milionea");
c) maswali ya wazi
d) kazi za ubunifu (kuonyesha, kuchora, kuimba);
e) majukumu ya mchezo na mengine yoyote ambayo mawazo yako yanakuambia.
Hatua ya 5
Ni vizuri kutumia vipengee vya vipindi vinavyojulikana vya burudani na vya kuelimisha kwenye jaribio: kwa mfano, jukumu na "sanduku jeusi" ("Je! Ni wapi? Wapi? Lini?") Au maswali kama "Puss katika poke" ("Mchezo mwenyewe").
Hatua ya 6
Andaa ubao wa kuchora au bodi ambayo matokeo ya wachezaji yatarekodiwa.
Hatua ya 7
Andaa maswali na majukumu mengi iwezekanavyo, lakini ni bora kuamua muda wa jaribio wakati wa mchezo. Fuatilia athari za wachezaji, mhemko wao, maswali gani na majukumu wanayopenda zaidi. Usijitahidi kuleta mchezo hadi mwisho kwa njia zote - jaribio linaweza kumaliza kwa wakati au wakati mchezaji atapata alama kadhaa.