Kwenye sherehe ya kirafiki, unaweza kupumzika kweli, kupata vivacity na mhemko mzuri. Ili kufanya mkutano kama huo upendeze zaidi, unaweza kuongezea na michezo na mashindano anuwai. Burudani ya pamoja italeta mazingira ya kufurahisha na sherehe kwenye sherehe, ikibaki kwenye kumbukumbu kwa muda mrefu.
Muhimu
- - karatasi;
- - penseli au kalamu ya chemchemi;
- - viti;
- - kofia au begi;
- - kitambaa (shawl).
Maagizo
Hatua ya 1
Cheza mchezo "Nadhani Mimi". Gawanya wageni wote katika timu mbili. Kwenye vipande tofauti vya karatasi, andika majina ya watu maarufu na uweke maelezo kwenye kofia au begi. Wawakilishi wa kila timu wanapeana zamu kutoa karatasi moja. Timu ya kwanza inapaswa kuelezea mtu Mashuhuri kwa usahihi iwezekanavyo bila kutoa jina. Timu ya pili inajaribu kudhani wanazungumza juu ya nani. Kikundi ambacho kinakadiria mara nyingi hushinda.
Hatua ya 2
Andaa hadithi za kufurahisha kwa Mchezo wa Nani Haraka. Utahitaji pia viti au viti vya mikono. Lazima kuwe na nafasi moja ndogo kuliko idadi ya washiriki. Mmoja wa wachezaji huacha chumba na kuchukua hadithi kutoka kwenye begi au kofia. Yule anayeteuliwa kama mtangazaji hutamka neno moja kutoka kwa hadithi, kwa mfano, "mvua", "gari", "pwani". Kila mshiriki anakariri neno lililokusudiwa yeye. Kisha mwenyeji husoma hadithi hiyo kwa sauti. Baada ya kusikia neno "lake", mshiriki lazima awe na wakati wa kukaa kwenye kiti au kiti. Yule ambaye hakupata kiti anasoma hadithi hiyo katika raundi inayofuata.
Hatua ya 3
Jitayarishe kwa mchezo ujao uitwao Jaribu Nadhani. Utahitaji kitambaa au shawl kucheza. Jukumu la mshiriki limefunikwa macho kufikiria mtu mwingine kwa kumgusa kwa mikono yake. Anayebashiriwa lazima asitoe sauti. Inaruhusiwa kugusa mikono, nguo na nywele za mtu.
Hatua ya 4
Chagua timu kwa mchezo wa Maswali na Majibu. Mmoja wa washiriki hufanya nadhani kwa mtu aliyepo, kwa sababu ya uaminifu, akiandika jina hilo kwenye karatasi. Washiriki wengine wa kampuni hiyo wanamuuliza maswali kwa zamu, wakijaribu kujua alikuwa akifikiria nani. Mifano ya maswali: "Ikiwa ni mnyama, yupi?" au "Ikiwa ni maua, yupi?" Wakati wa mchezo huu wa kusisimua, washiriki wote wanaweza kujifunza mengi juu yao.
Hatua ya 5
Weka washiriki kwenye mduara ili kucheza mchezo unaofuata. Kwa masharti inaweza kuitwa "majibu ya haraka". Kiongozi yuko katikati ya duara. Yeye pia anauliza maswali yote yaliyopo ambayo yanahitaji kujibiwa bila kusita. Maswali yanapaswa kuwa rahisi sana, hata ya msingi. Kwa mfano: "Ni nini kinakuja baada ya Jumanne?", "Je! Ni herufi gani katika alfabeti inayokuja baada ya D?", "Je! Ni siku gani ya juma leo?" Kasi ya mchezo huongezeka polepole. Mtu yeyote ambaye hawezi kukabiliana na kazi hiyo mara moja huondolewa.