Chimes zimeisha, saladi zimeonja, glasi ni tupu - ni wakati wa kupata raha! Kukosekana kwa wageni sio sababu ya kusherehekea peke yake. Jisikie huru kuwaalika majirani zako na kuwaita wale ambao haujawaona kwa muda mrefu. Kadiri kampuni inavyokusanyika pamoja, michezo inafurahisha zaidi. Jambo kuu ni kuacha aibu na kujisikia kama mtoto angalau kwa masaa kadhaa. Hapa kuna michezo rahisi iliyoundwa kwa kampuni ya watu 4 au zaidi.
Ni muhimu
- - saa ya saa
- - kadi za kadibodi (saizi ya kadi za kucheza) au karatasi
- - kalamu ya penseli
- - sanduku kwa kila timu
- - vipande kutoka kwa majarida / magazeti
- - kofia iliyo na vipuli au kofia
- - mwenyekiti
Maagizo
Hatua ya 1
"Nadhani." Kulingana na idadi ya watu, kampuni imegawanywa katika timu mbili au zaidi. Mwezeshaji huchora mduara na kugawanya katika sehemu tatu: kuchora, hotuba, pantomime. Halafu anaandika kwenye kadi (karatasi) maneno yaliyo na nomino (meza, nyani, n.k.) na huweka kadi kwenye kofia au jar. Ili kufanya kazi hiyo kuwa ngumu, maneno yanaweza kuongezewa: kubeba wakati wa msimu wa kuzaa, mke baada ya talaka, n.k. Mshiriki bila kuchagua huchagua kadi na haionyeshi mtu yeyote. Kisha, ikiwa macho yako yamefungwa, unahitaji kushika kidole chako kwenye duara ili kuchagua njia ambayo neno limepelekwa kwa amri. Pantomime - ufafanuzi na ishara bila maneno, hotuba - maneno ya kuongoza (huwezi kuwa na mzizi sawa!), Kuchora - inaonyesha kile kilichoandikwa. Timu lazima ibashiri neno ndani ya muda fulani. Ikiwa umebashiri kwa usahihi, hatua inahesabiwa. Timu iliyo na alama nyingi inashinda.
Hatua ya 2
"Herringbone". Kila timu huchagua kwa kupiga kura ya mmoja wa wawakilishi wake, ambaye amefunikwa macho. Mtangazaji anasambaza sanduku kwa timu (au bonde, ndoo kavu kavu itafanya) na anajitolea kusimama kwenye foleni. Kwa muda fulani, washiriki lazima wachukue kitu kimoja kwa wakati na kuiweka kwenye sanduku. Wakati umekwisha, timu hubadilisha masanduku. Mtangazaji anaashiria tena wakati, na washiriki lazima wawe na wakati wa kuvaa mwakilishi wao aliyechaguliwa hapo awali, kama mti wa Krismasi. Tu badala ya mapambo na tinsel kutakuwa na vitu. Mti wa Krismasi wa asili zaidi hupokea zawadi.
Hatua ya 3
"Msomaji wa mawazo". Kwa mchezo huu, unahitaji kujiandaa mapema vipande kutoka kwa majarida au magazeti na misemo au picha za kuchekesha. Kwa mfano, vipande vya mahojiano ya mtu wa kwanza au picha ya mtindo uliotiwa rangi kwenye bikini. Unaweza kuteka kwenye karatasi, kwa mfano, jar ya kachumbari. Mtu yeyote ameketi kwenye kiti katikati ya chumba. Mtangazaji anasema kuwa ana kitu ambacho kinaweza kusoma mawazo na kuvuta kofia iliyo na vipuli (au kofia). Mshiriki anavaa. Mwasilishaji hutamka maneno yoyote ya kichawi ("abra-kadabra", "ahalai-mahalay", n.k.), hupiga pasi kwa mikono yake na hutoa "mawazo" ya mshiriki kutoka mfukoni / sanduku lake - yoyote iliyokatwa bila mpangilio.
Hatua ya 4
"Ngoma za Kichaa". Mtangazaji anaandika majina ya aina za densi kwenye vipande vya karatasi: waltz, flamenco, paso doble, n.k. Kila timu inachora karatasi bila mpangilio. Mtangazaji hutoa kucheza mtindo uliochaguliwa na kuwasha muziki. Ujanja ni kwamba muziki haupaswi kufanana na aina hiyo.
Hatua ya 5
"Hadithi ya Kutangatanga". Ofa ya kutunga kwa upofu hadithi ya hadithi ya Mwaka Mpya. Chukua karatasi ya A4 na ukate vipande. Sambaza kwa washiriki. Mshiriki wa kwanza anaandika sentensi bila kumwonyesha mtu yeyote. Pendekezo lazima lisikamilike. Kisha unahitaji kupitisha kalamu kwa mshiriki mwingine na uulize swali ambalo litasababisha mwendelezo wa hadithi. Kwa mfano, mshiriki anaandika: "Katika ufalme wa mbali kulikuwa na bibi mmoja, na kulikuwa na mmoja …" na anauliza swali: "Yupi?" Mshiriki anayefuata anajibu swali lililoulizwa kwenye karatasi yake (bila kuona kile kilichoandikwa hapo awali), anaandika pendekezo lake hapo na kupeana kalamu kwa mchezaji mwingine, na kadhalika. Baada ya kila mtu kuandika, kila mtu anasoma hadithi ya hadithi iliyosababishwa kwa utaratibu.