Jinsi Ya Kucheza Mamba

Orodha ya maudhui:

Jinsi Ya Kucheza Mamba
Jinsi Ya Kucheza Mamba

Video: Jinsi Ya Kucheza Mamba

Video: Jinsi Ya Kucheza Mamba
Video: .JIFUNZE JINSI YA KUCHEZA KWAITO KATIKA VIDEO HII.Nifulu Maraha 2024, Aprili
Anonim

Mchezo "Mamba" unajumuisha timu 2. Kila mmoja lazima awe na watu 4. Unahitaji kiongozi na mtu anayeweza kuhesabu vizuri. Atatangaza matokeo ya raundi na mchezo mzima.

Jinsi ya kucheza Mamba
Jinsi ya kucheza Mamba

Jitayarishe

Mchezo "Mamba" huanza naye. Joto hupewa sekunde 30. Timu inachagua mtu mmoja ambaye, kwa kutumia sura ya uso na ishara, atajaribu kuonyesha kitu fulani. Ni nini haswa kilichoandikwa kwenye kipande cha karatasi ya Whatman. Imewekwa kwa njia ambayo hakuna mtu kutoka kwa timu anayeweza kuona kilichoandikwa juu yake.

Ikiwa kitu kinakadiriwa kwa usahihi, neno linatamkwa kwa sauti, basi timu inapata alama 5. Ikiwa imetajwa jina vibaya, basi alama 5 hutolewa mara moja kutoka kwa matokeo.

Idadi ya alama lazima zifuatiliwe kwa ukali na kiongozi au mtu aliyechaguliwa hapo awali. Atafuatilia alama zinazopatikana na wale wanaocheza Mamba.

Udanganyifu wa mshiriki wa kimya anayejaribu kuonyesha kitu ni raha kutazama. Kwa wakati huu hawezi kutamka neno.

Kisha timu hubadilisha mahali, mwanachama wa timu pinzani anaonyesha maneno. Kisha mchezaji hubadilika tena. Kwa hivyo, kila mtu kwa upande wake anaonyesha kile anachoweza.

Mwisho wa Joto-up, matokeo yamefupishwa. Kila timu imepewa alama nyingi kama ilivyopata kupitia juhudi za washiriki wote.

Mzunguko wa mada

Baada ya wachezaji kupata joto, "Mzunguko wa Mada" unawangojea. Kwa kila amri, hupewa sekunde 90. Katika raundi - mada 5, maneno 5 kila moja. Maneno magumu "yanagharimu" zaidi, kwao unaweza kupata alama nyingi mara moja (ikiwa unaweza kudhani).

Kama katika raundi iliyopita, katika raundi hii, wachezaji pia wako kimya na hutoka kwa zamu kuonyesha neno moja. Ikiwa timu haiwezi kukisia, basi mime inaweza kusema "Acha" ili kuokoa wakati uliowekwa.

Unaweza kufikiria mada yoyote. Kwa mfano "Ofisi", "Kijiji", nk. Mshiriki hutaja mada na ana nafasi ya kuona neno. Kwa msaada wa ishara na sura yake ya uso, anaonyesha kitu, na timu inadhani. "Bei" ya maneno ni kutoka alama 10 hadi 30. Zaidi ya 10 - rahisi, zaidi ya 30 - ngumu. Mwisho wa duru hii, matokeo pia yamefupishwa.

Mzunguko "Hali"

Mchezaji amewekwa kwenye kinyago, na anaonyesha tu kwa ishara - hakuna usoni. Kwa kila jibu sahihi alama 40 hutolewa. Wakati wa onyesho moja ni sekunde 40. Kuna hali nyingi ambazo zinaweza kuelezewa kwa neno moja. Kwa mfano: kufahamiana, ugomvi.

Sio kila mtu atashiriki katika raundi hii, lakini ni watu 2 tu kutoka kwa kila timu.

"Kitabu", "Kivutio cha pande zote" na matokeo

Kazi inayofuata ni nadhani kitabu. Anaonyeshwa kimyakimya na mtu ambaye sio mshiriki wa yoyote ya brigadi hizi. Ikiwa wakati umekwisha, timu haijafikiria sawa, basi haki ya kutaja kitabu hupita kwa wapinzani. Inachukua sekunde 30 kuonyesha kitabu kimoja. Kwa jibu sahihi alama 40 zimetolewa.

Kwa "Mzunguko wa Kivutio", skrini inaletwa nje. Taa imewekwa nyuma yake. Washindani wanaona tu kivuli cha mchezaji wao anayeonyesha. Watu 2 kutoka kila timu hushiriki kwa zamu. Pantomime katika sekunde 40 inapaswa "kuonyesha" katuni, kipindi cha Runinga au sinema. Kwa kila jibu sahihi alama 60 hutolewa.

Katika raundi ya mwisho, duels hufanyika. Wapinzani wawili kutoka kwa timu tofauti husimama kwa migongo yao kwa kila mmoja. Kila mmoja anaonyesha mtu mzuri.

Mwishowe, raundi zote zimefupishwa na mshindi wa mchezo wa Mamba atangazwa.

Ilipendekeza: