Mashindano 5 Ya Wasichana Na Wavulana Wa Miaka 14-17

Mashindano 5 Ya Wasichana Na Wavulana Wa Miaka 14-17
Mashindano 5 Ya Wasichana Na Wavulana Wa Miaka 14-17

Video: Mashindano 5 Ya Wasichana Na Wavulana Wa Miaka 14-17

Video: Mashindano 5 Ya Wasichana Na Wavulana Wa Miaka 14-17
Video: MASTAA WAKIKE 10 WENYE UGOMVI NA MABIFU MAKUBWA YAKUDUMU WAKIKUTANA HAWAONGEI LAZIMA WAPIGANE 2024, Aprili
Anonim

Likizo inaweza kufanywa ya kupendeza ikiwa utaongeza mashindano kwake. Hawatasaidia kupumzika tu, lakini pia watawasilisha washiriki karibu

Mashindano 5 ya wasichana na wavulana wa miaka 14-17
Mashindano 5 ya wasichana na wavulana wa miaka 14-17

Nakuletea mashindano 5 ambayo yatakusaidia kuwa na wakati wa kufurahisha na wa kupendeza kwenye sherehe ya siku ya kuzaliwa, sherehe na likizo yoyote.

1. "Tafuta" (muda - dakika 15-20)

Washiriki wamegawanywa katika jozi na wanakabiliana. Ndani ya dakika 1, kila mtu anapaswa kukumbuka maelezo yote ya mwonekano wa mwenzake ili waweze kumpata hata wakiwa wamefumba macho. Baada ya hapo, msimamizi anawauliza washiriki kufunga macho na kutawanyika kwa njia tofauti. Wakati kikundi kimechanganywa kabisa, kiongozi anauliza, bila kufungua macho yake, kimya kimya, kupata mwenza wake. Washiriki wanatafuta ishara ambazo wamekariri. Wanandoa ambao tayari wamepatana wanaweza kujiondoa ili kurahisisha mchakato wote wa utaftaji.

2. "Ninachopenda juu ya jirani yangu upande wa kulia" (dakika 20-25)

Washiriki hukaa kwenye duara na kupeana zamu kusema kile wanachopenda juu ya jirani upande wa kulia. Kwa mfano, "Katika jirani yangu upande wa kulia, napenda nywele, midomo, mikono (haswa kushoto). Wakati mduara wote unapita, na washiriki wote kwenye mchezo tayari wamesema, mtangazaji anatoa agizo: "Na sasa kila mtu anapaswa kubusu anachopenda juu ya jirani yake upande wa kulia, kile alichokiita."

3. "Pantomime na kitu"

mwasilishaji huchukua kitu chochote anachopenda, kwa mfano, koleo, na kwa msaada wake anaonyesha kitu: farasi, kengele, upanga, gitaa, violin, nk Halafu hukabidhi koleo kwa inayofuata ili kwamba nyingine itaonyesha kitu. Somo linaweza kuzunguka kwenye mduara kwa muda mrefu, kwani washiriki wanaweza kupata idadi tofauti ya tofauti.

Mhusika lazima achaguliwe ili iweze kutoa fursa kubwa kwa pantomime.

4. "Usiruhusu mpira uanguke" (dakika 10-15)

Washiriki wote wamegawanywa katika idadi sawa (timu 2 au 3). Timu zinajipanga moja baada ya nyingine (ikiwezekana kubadilisha wasichana na wavulana). Wakuu wa timu mbele wanapokea mpira, ambao wanabonyeza na kidevu kifuani. Kwa amri ya kiongozi, lazima wapitishe mpira huu kwa mchezaji anayefuata bila kutumia mikono yao ili isianguke chini. Ikiwa mpira utaanguka, mchezo huanza na mchezaji ambaye alianguka.

5. "Rudi nyumbani" (dakika 20-30)

Mwezeshaji hugawanya washiriki katika timu mbili. Kila mtu hujipanga katika safuwima mbili zinazoelekea mstari wa kuanzia. Kazi ya kila mchezaji ni kufikia fimbo, weka kiganja chake mwisho wake. Tegemea paji la uso wako dhidi ya kiganja chako na ufanye zamu 10 kuzunguka fimbo. Baada ya hapo, jaribu kufika kwa timu yako ili kupitisha kijiti kwa mshiriki anayefuata.

Ukweli ni kwamba itakuwa ngumu sana kwa mshiriki ambaye amemaliza kazi hii kurudi kwa timu yake na hatua hata.

Ilipendekeza: